Unreal Lighting Artist (m/f/d) (remote/ on site)

Permanent employee, Full-time · Hamburg

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Your Tasks
  • Fulfilll your own dream and work with a highly motivated team on the multiplatform title "The Lord of the Rings: Gollum" (UE4) and its follow-up project (UE5).
  • Optimise the lighting of scenes and cutscenes for The Lord of the Rings: Gollum and develop our lighting pipeline for the follow-up project.
  • Work closely with artists and programmers to select the best possible and most efficient real-time lighting tools and strategies to bring light and shadow to the environments and cutscenes of Middle-earth.
  • Work with cutting-edge technology to add high-quality and efficient lighting to the environments and cutscenes created by artists and animators
Your profile
  • Several years of professional experience as a lighting artist in the industry
  • You have a relevant education or degree and identify yourself as an artist
  • You have a first-class understanding of real-time lighting techniques
  • Very good knowledge of Unreal Engine 4 is required, further knowledge of other game engines such as Unity, CryEngine or Amazon Lumberyard is welcome.
  • Experience in working with Unreal Engine 5 and Lumen is an advantage
  • You have a very good understanding of the various lighting systems of the Unreal Engine, including ray tracing, and can use them sensibly to illuminate the game environment
  • You have a very good eye for the playing experience, a strong artistic sense for natural light and light composition
  • Very good knowledge of the Unreal Engine Sequencer and the ability to convincingly light up characters and environments in cutscenes/ cinematics
  • You have a deep understanding of how to optimise static lighting scenarios. When artists encounter light/shadow issues or artefacts, you can help them optimise their lightmap UVs and improve lightmap settings.
  • You know the ray tracing functions of Unreal and can optimise them for the requirements of the project
  • You have experience in development for CurrentGen and NextGen platforms
  • You have a structured, independent and conscientious way of working
  • You identify technical problems and find appropriate solutions
  • You have a very good command of written and spoken English
We Offer
  • The opportunity to work with us on several multi-platform AAA productions based on the world-renowned IP "The Lord of the Rings".
  • Work on CurrentGen and NextGen platforms, including Unreal Engine 5
  • Flexible working hours and three days of mobile working
  • Challenging and varied task in an internationally oriented company
  • An interesting and responsible job with your own creative freedom in a friendly team
  • Extensive development opportunities
  • Profession el workflows and processes
  • The opportunity to play an active role in shaping the day-to-day work in a collegial team and to play a decisive role in shaping the quality of the projects
If you are looking for a challenge, like to learn new things and would like to apply and deepen your existing knowledge, then we look forward to receiving your application.
Contact us
Please upload your complete application documents with reference ID and salary expectations (cover letter, CV, certificates, work samples and similar references) in a PDF file (max. 50 MB) on our career page.

Please only send us applications in German or English.

We at Daedalic offer you to replace your first and last name with an alias (not a requirement!). Please also note that your application should NOT include a photo! 

About us
History

Established in 2007, Daedalic Entertainment is a publisher and developer of high-quality computer and video games, with a strong focus on engaging narratives and compelling characters. Daedalic and our products won numerous industry and design awards; the company is well known for adventure game masterpieces including Silence, The Deponia Series, Edna & Harvey, The Dark Eye: Memoria and Blackguards.

Since April 1st, 2022 Daedalic Entertainment is a 100% subsidiary of Nacon.

Daedalic Entertainment is named after Daedalus, the ancient Greek artist, inventor and architect, who, according to legend, designed the labyrinth, as well as wings made from feathers and wax. These elements can be found in Daedalic’s company logo, and are reflected in the corporate philosophy of perfecting the art and craft of game design.

Publishing

We market high-quality games worldwide as publisher or co-publisher. Already boasting a successful track record that includes Inkulinati, Barotrauma, Unrailed!, the Shadow Tactics Series, Warpips and Partisans 1941 we take projects from conception to release and beyond. Together with our partners, we help make innovative game concepts and promising projects a reality. Our years of experience make Daedalic an ideal global publishing partner for online and offline PC and console games.

Development

Our internal development team designs and produces entertainment products in a reliable and competent manner, no matter the size. We develop original IPs and have successfully worked with licensing partners. Daedalic Entertainment develops for PC, Mac and consoles. The upcoming global sensation The Lord of the Rings – Gollum™ tells Gollum's story from a never seen before perspective on all major platforms. Our successful masterpieces The Pillars of the Earth,  State of Mind, Deponia- and Edna & Harvey-series have been released for various platforms. Be excited for our upcoming games that we'll talk about shortly!
Deine Aufgaben
  • Erfülle dir deinen eigenen Traum und arbeite mit einem hoch motivierten Team an dem Multiplattform-Titel "The Lord of the Rings: Gollum" (UE4) sowie an dessen Nachfolgeprojekt (UE5)
  • Optimiere die Beleuchtung von Szenen und Zwischensequenzen für „The Lord of the Rings: Gollum“ und entwickle unsere Beleuchtungspipeline für das Folgeprojekt
  • Arbeite eng mit Künstlern und Programmierern zusammen, um die bestmöglichen und effizientesten Echtzeit-Beleuchtungstools und -strategien auszuwählen und Licht und Schatten in die Umgebungen und Zwischensequenzen von Mittelerde zu bringen
  • Arbeite mit modernster Technologie, um die von Künstlern und Animatoren erstellten Umgebungen und Zwischensequenzen mit hochwertiger und effizienter Beleuchtung zu ergänzen
Dein Profil
  • Mehrjährige Berufserfahrung als Lighting Artist in der Industrie
  • Du bringst eine relevante Ausbildung bzw. Studium mit und identifizierst dich als Künstler
  • Du hast ein erstklassiges Verständnis von Echtzeit-Beleuchtungstechniken
  • Sehr gute Kenntnisse der Unreal Engine 4 werden vorausgesetzt, weitere Kenntnisse in anderen Game Engines wie Unity, CryEngine oder Amazon Lumberyard sind willkommen
  • Erfahrung in der Arbeit mit Unreal Engine 5 und Lumen ist von Vorteil
  • Du hast ein sehr gutes Verständnis für die verschiedenen Beleuchtungssysteme der Unreal Engine, einschließlich Raytracing, und kannst diese sinnvoll zur Beleuchtung der Spielumgebung einsetzen
  • Du hast ein sehr gutes Auge für die Spielerfahrung, einen ausgeprägten künstlerischen Sinn für natürliches Licht und Lichtkomposition
  • Sehr gute Kenntnisse des Unreal Engine Sequencer und die Fähigkeit, Charaktere und Umgebungen in Cutscenes/Cinematics überzeugend zu beleuchten
  • Du hast ein tiefes Verständnis dafür, statische Beleuchtungsszenarien zu optimieren. Wenn Künstler auf Licht-/Schattenprobleme oder Artefakte stoßen, kannst Du ihnen bei der Optimierung ihrer Lightmap-UVs und der Verbesserung der Lightmap-Einstellungen helfen.
  • Du kennst die Raytracing-Funktionen von Unreal und kannst diese für die Anforderungen des Projekts optimieren
  • Du hast Erfahrung in der Entwicklung für CurrentGen- und NextGen-Plattformen
  • Du hast eine strukturierte, selbständige und gewissenhafte Arbeitsweise
  • Du erkennst technische Probleme und findest entsprechende Lösungen
  • Du verfügst über sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
Unser Angebot
  • Die Möglichkeit mit uns zusammen an mehreren Multi-Plattform AAA Produktionen mitzuwirken, auf Basis der weltweit bekannten IP „The Lord of the Rings“
  • Arbeite an CurrentGen- und NextGen-Plattformen, inklusive Unreal Engine 5
  • Flexible Arbeitszeiten und drei Tage mobiles Arbeiten
  • Anspruchsvolle und abwechslungsreiche Aufgabe in einem international ausgerichteten Unternehmen
  • Eine interessante und verantwortungsvolle Tätigkeit mit eigenem Gestaltungsspielraum in einem sympathischen Team
  • Umfangreiche Entwicklungsmöglichkeiten
  • Professionelle Arbeitsabläufe und - Prozesse
  • Möglichkeit, den Arbeitsalltag in einem kollegialen Team aktiv mitzugestalten und die Qualität der Projekte maßgeblich zu gestalten
Wenn Du die Herausforderung suchst, gern Neues kennen lernst und Deine bereits vorhandenen Kenntnisse praktisch anwenden und vertiefen möchtest, dann freuen wir uns auf Deine Bewerbung.
Kontakt
Bitte lade uns Deine vollständigen Bewerbungsunterlagen mit Angabe der Referenz ID und deiner Gehaltsvorstellung (Anschreiben, Lebenslauf, Zeugnisse, Arbeitsproben und ähnliche Referenzen) in einer PDF- Datei (max. 50 MB) auf unserer Karriereseite hoch.

Bitte sende uns ausschließlich Bewerbungen in deutscher oder englischer Sprache.

Wir bei Daedalic bieten dir an, deinen Vor- und Nachnamen gegen einen Alias zu ersetzen (keine Voraussetzung!). Bitte beachte zusätzlich, dass deine Bewerbung KEIN Foto enthalten soll!  

Über uns
Geschichte

Daedalic Entertainment wurde 2007 gegründet und ist ein Publisher und Developer von hochwertigen Computer- und Videospielen mit einem starken Fokus auf fesselnde Erzählungen und überzeugende Charaktere. Daedalic und seine Produkte wurden mit zahlreichen Branchen- und Designpreisen ausgezeichnet. Das Unternehmen ist bekannt für seine Meisterwerke im Bereich der Abenteuerspiele wie Silence, The Deponia Series, Edna & Harvey, The Dark Eye: Memoria und Blackguards.

Seit dem 1. April 2022 ist Daedalic Entertainment eine 100%ige Tochtergesellschaft von Nacon.

Daedalic Entertainment ist nach Daedalus benannt, dem antiken griechischen Künstler, Erfinder und Architekten, der der Legende nach das Labyrinth sowie Flügel aus Federn und Wachs entworfen hat. Diese Elemente finden sich im Firmenlogo von Daedalic und spiegeln sich in der Unternehmensphilosophie wider, die darin besteht, die Kunst und das Handwerk des Spieldesigns zu perfektionieren.

Publishing

Wir vermarkten hochwertige Spiele weltweit als Publisher oder Co-Publisher. Mit Inkulinati, Barotrauma, Unrailed!, der Shadow Tactics Serie, Warpips und Partisans 1941 begleiten wir Projekte von der Konzeption bis zur Veröffentlichung und darüber hinaus. Gemeinsam mit unseren Partnern helfen wir, innovative Spielkonzepte und vielversprechende Projekte zu verwirklichen. Unsere langjährige Erfahrung macht Daedalic zu einem idealen globalen Publishing-Partner für Online- und Offline-PC- und Konsolenspiele.

Development

Unser internes Entwicklungsteam entwirft und produziert Unterhaltungsprodukte unabhängig von ihrer Größe zuverlässig und kompetent. Wir entwickeln originäre IPs und haben erfolgreich mit Lizenzpartnern zusammengearbeitet. Daedalic Entertainment entwickelt für PC, Mac und Konsolen. Die kommende Weltsensation Der Herr der Ringe - Gollum™ erzählt die Geschichte Gollums aus einer noch nie dagewesenen Perspektive auf allen wichtigen Plattformen. Unsere erfolgreichen Meisterwerke The Pillars of the Earth, State of Mind, Deponia- und Edna & Harvey-Reihe wurden für verschiedene Plattformen veröffentlicht. Sei gespannt auf unsere kommenden Spiele, über die wir in Kürze sprechen werden!
Your application!
Thank you for your interest in Daedalic Entertainment GmbH. Please fill out the following short form. If you have any difficulties uploading your data, please contact us by email at recruiting@daedalic.de.

Please upload your CV, recent certificates as well as a brief cover letter (in total max. 20 MB).

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